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NEWS :

Ne manquez pas les deux derniers chapitres de Darkwatch, où s'affronteront Le Chevalier Noir et l'Empereur !

Clash of the Warriors & La Révolte

"Lors d'une rafle de la Ligue des Ombres, la Lignée décide d'intervenir et de massacrer les hommes de Ra's Al Ghul. Les habitants, excédés par la situation, décident de se révolter, avec le support de l'Empereur et ses troupes. Le G.C.P.D est dépassé et les justiciers n'ont d'autre choix que s'en mêler, Batman en tête."

(Petit aperçu des évènements en vidéo ici)


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 Description du Quartier Général du Réseau

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PNJ Gotham City


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MessageSujet: Description du Quartier Général du Réseau   Lun 2 Juil - 20:50



Cape Carmine est le phare principal de Gotham City.
Situé au Nord-Ouest de la ville, à l'extrémité de Park Row et en face de l'île de Blackgate, construit au début du siècle par les frères Gates sur ordre direct des grandes familles de la ville, il a depuis été racheté et renommé par Carmine Falcone, le célèbre commerçant/mafieux. Récemment vendu discrètement à un consortium discret, le bâtiment a été en réalité récupéré par Bruce Wayne, qui a missionné Lucius Fox et le bossu Harold pour en faire une Batcave annexe.
Jamais terminée en même temps que les autres structures placées à l'intérieur d'Arkham City, le phare Cape Carmine tient cependant un rôle important dans le nouveau plan de défense et de combat du Chevalier Noir.

D'apparence normale, la bâtisse est en réalité entièrement réaménagée en lieu d'entraînement, d'emprisonnement et de préparation à la guerre. Les visiteurs y pénètrent non par la porte principale mais par une porte annexe, discrète, située au milieu d'ombres. Ils arrivent dans une salle classique, où un mur se déplace s'ils sont reconnus par les systèmes informatiques locaux.
Là, ils parviennent dans une immense pièce comprenant des sièges, de multiples ordinateurs, de multiples armes et plusieurs équipements de pointe. Des couchettes et des nécessaires de cuisine et de toilette sont également présents. Evidemment, le phare contient également des cellules et des systèmes de sécurité à même de stocker les éventuels prisonniers et de les empêcher de sortir.
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